GreenMaker
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ここでは周年イベント限定クエストであるMaximum Attack Eについて考察しています。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
・概要
Maximum Attack Eは周年イベントの時に限定で攻略できるクエストです。
各エリアに1つずつ存在し、5~10分で攻略できる短めのクエストとなっています。
罠などの仕掛けはなく、一方通行で敵を倒していく流れとなります。
敵の数が多く、かつ攻略部屋が少ないため、極めて効率的な周回が可能です。
難易度ULTの場合、クリア報酬としてアニバーサリーバッジ銀が1つ入手できます。
・各エリア紹介
各エリアの基本的なパラメータを下にまとめました。上から順に紹介していきます。
ブースト値:EXP+100%,DAR+50%,PD率+50%
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の修正後のデータとなります。(2023/10/29)
ブースト値はDAR+50%、RDR+50%、RER+100%となります。
このクエストの最大の利点は攻略難易度の低さでしょう。
森エリアであるため強い敵がヒルデルトしかおらず短い時間で周回することが可能です。
クエストクリア報酬の銀バッジを素早く稼ぐことができます。
また、ヒルデルトが大量に出現します。
対抗となるSU1やEN1はヒルデルトの出現数が少ないため、それだけでも大きな差別点となります。
これらの点からこのクエストの評価はかなり高め(評価S)です。
レアエネミーのヒルデトゥールからフローズンシューターを狙うチャンスです。
また、トーロウの数も多く、激レア武器のミラ(白)を狙うことができます。
洞窟は敵の総出現数数が200超と多めですが、
強敵であるメルクィークやナノノドラゴが多く難易度が高め。
PD率がそれほど高くないのは元々のDARが15%しかないメルクィークが大量に出現するためです。
部屋の多さが周回時間を長くしており、MAE特有の快適さが失われています。
洞窟エリアの敵はバルマー、リリー、アサシンの数が重要だと考えています。
このクエストはアサシンはともかくバルマーとリリーの数が控えめであり
対抗とされるSU2やMA1Bと比べるとやや物足りない印象を受けます。
したがって、このクエストを優先的にやる必要性は薄いように感じます。(評価B)
個人的にはSU2やMA1Bが優秀すぎて埋もれてしまった感じです。
レア掘りの際は通常の洞窟周回のように紫でヴァイスとPWを狙っていくのがベターです。
ただし、単体狙いだとヴァイスは坑道(紫)、PWはCCA(橙)の方が期待値は高く、
これらを同時に狙っていけるところがこのクエストの利点となります。
このクエストの最大の優位点は攻略エリアが遺跡3であることです。
遺跡3スタートのクエストはマルチだと総督府クエストの4-4しかなく、
(総督府クエストはキャラ毎にクエストをクリアしておかないと参加できないため準備が大変)
それだけで明確な差別化が可能。
対抗クエストはMU4,SU4,EN4となります。
遺跡3であるためアングイッシュを適用する必要がないのは大きいです。
デルディーの数がやや少ないのが欠点ですがいっそのこと割り切って他の色で行く手段もあります。
ソーサラーは上記3つのクエストではあまり出ないため大きな優位点となります。ガルド狙いのチャンス。
武器のパターンが最高なため適当な色でもそれなりの期待値が持てるのは大きなメリット。(評価S)
攻略としてはベルラの位置がいやらしいので配置を覚えて対策しましょう。
ソーサラーはRAを狙う傾向があるため、RAは壁際に集まりソーサラーを集める役割があります。
色は青のHS、赤でスプニとDoB狙い。
激レアのガルド(白)やモダブ(橙)を狙うのも一考。
神殿の内容自体は非常に良いです。
ただ、神殿自体のドロップテーブルがそれほど優秀ではないのがイマイチ。
(むしろ、この内容は神殿だからこそ許されたのかもしれません)
対抗クエストはCCC。
CCCは移動を一切行わず、敵が100体超出現するため狩り効率はこのクエストを上回ります。
こう言ってはなんですが、神殿はCCCが非常に優秀なためほとんどの場合CCCでOKとなってしまいます。
神殿そのもののドロップテーブルの貧弱さもあり、
周年イベントで神殿に貴重な時間を割く必要があるか?と聞かれるとう~んとなってしまいます。(評価B)
ラブリングメイとヴィヴィアンが神殿の固有レアであるため、これらが欲しい場合はもちろん候補となります。
桃で狙っていくのが良いでしょう。
CCAも宇宙船同様、クエストの回しやすさが大きなメリットとなります。
下位種の大半はヘルで倒すことが可能。
ただ、中ボスの存在からソロ回しはお勧めしません。
敵の数が若干少なめですがその分クエストの進行は早いです。
メリカロル系の配置を覚えておけばかなりスムーズに攻略できます。(評価S)
対抗はMA2C。
中ボスはこちらの方が多いためそこが差別点となります。
メンバーが揃っていれば5分以内の周回も可能。
アングイッシュの上げて武器のパターンを上げておけば無駄がありません。(評価S+)
8/30のアプデにより、A1適用時の武器パターンが最大ではなくなりました。
ただCCAではパターンが4/4/3であるためまだ現実的と言えます。
さらなるアプデにより、アングイッシュ適用でフリーズトラップの成功率が50%になりました。
安定した周回が困難となるため、アングイッシュ適用は非推奨。
レア掘りとしてはラムダやDoBが狙える桃や
DoBの期待値が非常に高い白、高HitキャリバーやHP、ノダチが狙える空などが候補。
中ボスはメリカロルとギブルスが多めで、それ狙いでも良いかもしれません。
特に橙ギブルスから入手できるPWはMAEの中では最も効率が良くなっています。
HP狙いは空スピゲルよりも紫メリカロルの方が期待値は高め。
プラントはデルバイツァが多めに出現します。
そのため難易度はかなり高めです。(個人的にはMAEの中では最高難易度だと思います)
デルバイツァの配置は覚えておきたいところ。
他の敵も強力で、FTを積極的に使っていきたいですね。
対抗はSU8。
他のエリアと同様に移動の少なさでこちらが優位です。
プラントは武器を落とす敵が多く、武器のパターンも4/4/3でかなり上位にであるため
高Hitコモン武器が落ちるチャンスが多いです。(評価S)
難易度が高いためできれば野良ではなく知り合い同士で回りたいところ。
連携がうまく取れないと10分を超えてしまうこともあります。
レア掘りとしては青でPWを狙うのが良いでしょう。
PWの期待値が高めであり、プラント固有レアの雲長とザンバも狙えます。
白でHSも狙えますが青を差し置いてやる価値がどうか。HSがどうしても欲しい場合は採用できます。
敵配置リストはコチラ(記事を作っていただいたcompさんに感謝!)
クレーターは敵がバランスよく出現します。
ドルフォンの数も多めで、ラムダージャンが狙い目です。
ただ、マイルストーン解放報酬でクリスマスフィアスコ(CF)の登場が示唆されており、
そうなった場合CF4がドルフォン狩りとしては最高効率となります。
GMからクリスマスフィアスコの解放はないとの発表がありました。
対抗はSU11。
あちらよりドルフォンの数が多く、移動も少ないためこちらの方が優勢。
ただ、こちらはクレーター東であるためアングイッシュを適用しても武器が最大パターンにならないのが欠点。
反面、アングイッシュを上げる必要がなくなったのはいいかもしれません。(A1適用のドルフォンは耐久力が非常に高い)
ラムダージャン(空or深緑)狙いでは最高効率であるため需要が高くなりそうです。(評価S)
青でリミッターやヴィジャヤを狙うのも一考です。
地下砂漠3で武器パターン最大であり、HSの期待値が最高クラス。
獲得経験値も多めでレベル上げにも一役買います。
武器を落とす敵は少ないですがその反面高ランクのコモン防具が落ちるため金策も可能。
敵の総数も178と悪くありません。
利点を上げていけばキリがない最高クラスのクエストとなります。(評価SS)
周年イベントでまず何をすれば分からない方は、とりあえずこのクエストを軸にして
このクエストでは狙えないレアを他のクエストで狙っていく方向で計画を組み立てるのも良いでしょう。
地下砂漠であるため敵が強く難易度は低くありませんが、配置を覚えておけば6分以内のクリアは難しくありません。
対抗はWoL4とNMU4。
これらのクエストがRBRに挙がってきた場合のみ、このクエストの優位性が若干揺らぎます。
ただこの2つはすでにRBRになっているため期待度は低め。
8月第五週でNMU4がRBRに選出されました。
HS狙いの場合はNMU4の方が狩り効率が上となります。
ただ、他の副産物をみると断然こちらが有利であるため、どちらを狙いたいかで決めると良いでしょう。
レア狙いとしてはHS狙いの赤か黄緑が候補となります。副産物で決めていくと良いでしょう。
他の色としては桃でSoFやリミッターを狙うのが良いと思います。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
・概要
Maximum Attack Eは周年イベントの時に限定で攻略できるクエストです。
各エリアに1つずつ存在し、5~10分で攻略できる短めのクエストとなっています。
罠などの仕掛けはなく、一方通行で敵を倒していく流れとなります。
敵の数が多く、かつ攻略部屋が少ないため、極めて効率的な周回が可能です。
難易度ULTの場合、クリア報酬としてアニバーサリーバッジ銀が1つ入手できます。
・各エリア紹介
各エリアの基本的なパラメータを下にまとめました。上から順に紹介していきます。
ブースト値:EXP+100%,DAR+50%,PD率+50%
追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
PD率:正)1/375 誤)1/125
表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
表の修正後のデータとなります。(2023/10/29)
難易度ULT。エネミーはwikiのデータを使用。レアエネミーは考慮しない。
モスバートンとレコンの数は除外。パンアームズ、バルクローは分裂させない。
ラッピーやダブチッチ、カヌーン編隊のカナバインは考慮する。
・EXP:クエスト1回で入手できる経験値。実際はファイナルアタックの関係上これより少なくなる。
・出現数:クエスト1回で出現するエネミーの数。バッジ獲得の期待値に影響。
・PD:クエスト1回でフォトンドロップ(PD)が少なくとも1つ入手できる確率。
・武器:クエスト1回で属性値75以上の武器が発生する指数。(確率ではありません。目安として記載)
・周回時間:クエスト1回にかかる時間(単位:分)。野良周回を基準とした。(知り合い同士の場合はもっと早くなる可能性大)
・評価:個人的なクエスト内容の評価。出現数、ドロップテーブル、クエスト構造、周回時間、他クエストとの比較などから判定。(後述)
モスバートンとレコンの数は除外。パンアームズ、バルクローは分裂させない。
ラッピーやダブチッチ、カヌーン編隊のカナバインは考慮する。
・EXP:クエスト1回で入手できる経験値。実際はファイナルアタックの関係上これより少なくなる。
・出現数:クエスト1回で出現するエネミーの数。バッジ獲得の期待値に影響。
・PD:クエスト1回でフォトンドロップ(PD)が少なくとも1つ入手できる確率。
・武器:クエスト1回で属性値75以上の武器が発生する指数。(確率ではありません。目安として記載)
・周回時間:クエスト1回にかかる時間(単位:分)。野良周回を基準とした。(知り合い同士の場合はもっと早くなる可能性大)
・評価:個人的なクエスト内容の評価。出現数、ドロップテーブル、クエスト構造、周回時間、他クエストとの比較などから判定。(後述)
ブースト値はDAR+50%、RDR+50%、RER+100%となります。
このクエストの最大の利点は攻略難易度の低さでしょう。
森エリアであるため強い敵がヒルデルトしかおらず短い時間で周回することが可能です。
クエストクリア報酬の銀バッジを素早く稼ぐことができます。
また、ヒルデルトが大量に出現します。
対抗となるSU1やEN1はヒルデルトの出現数が少ないため、それだけでも大きな差別点となります。
これらの点からこのクエストの評価はかなり高め(評価S)です。
レアエネミーのヒルデトゥールからフローズンシューターを狙うチャンスです。
また、トーロウの数も多く、激レア武器のミラ(白)を狙うことができます。
洞窟は敵の総出現数数が200超と多めですが、
強敵であるメルクィークやナノノドラゴが多く難易度が高め。
PD率がそれほど高くないのは元々のDARが15%しかないメルクィークが大量に出現するためです。
部屋の多さが周回時間を長くしており、MAE特有の快適さが失われています。
洞窟エリアの敵はバルマー、リリー、アサシンの数が重要だと考えています。
このクエストはアサシンはともかくバルマーとリリーの数が控えめであり
対抗とされるSU2やMA1Bと比べるとやや物足りない印象を受けます。
したがって、このクエストを優先的にやる必要性は薄いように感じます。(評価B)
個人的にはSU2やMA1Bが優秀すぎて埋もれてしまった感じです。
レア掘りの際は通常の洞窟周回のように紫でヴァイスとPWを狙っていくのがベターです。
ただし、単体狙いだとヴァイスは坑道(紫)、PWはCCA(橙)の方が期待値は高く、
これらを同時に狙っていけるところがこのクエストの利点となります。
坑道エリアは敵のテンポが若干遅いという欠点があります。
敵の登場も個体によって異なるため(出現から攻撃を受け付けるまでの時間に個体差がある)、湧きを細部まで覚えておく必要があります。
ラムダ掘りの中では難易度が低いのが坑道のメリットでしょうか。
対抗クエストはMU3やSU3が上げられます。
目玉とされるシノワブルーやバランゾの数はこちらの方が多いため上位互換となります。
ただシノワブルーの数ではLSB(エリア1キャンセル)には勝てず、このクエスト自体に大きな優位性はないように思えます。(評価A)
坑道はアングイッシュ適用で武器パターンを最大に引き上げることができます。
そのためアングイッシュを適用させることで魅力を最大まで出すことが可能。(評価S)
ただし難易度が跳ね上がるため注意。武器狙いなら他のクエストでもできるため無理は禁物です。
8/30のアプデにより坑道でのアングイッシュ1適用のメリットが激減しました。
アングイッシュ2以上の周回は現実的ではなく、今後坑道A1での周回は厳しくなります。
レア掘りではバランゾの数が多めであるため黄でラムダ+101狙いか
カナバインが非常に多いのを利用した紫が候補に挙がります。
橙で超低確率のSパ+101+シンセスタを狙いに行くのもアリです。
敵の登場も個体によって異なるため(出現から攻撃を受け付けるまでの時間に個体差がある)、湧きを細部まで覚えておく必要があります。
ラムダ掘りの中では難易度が低いのが坑道のメリットでしょうか。
対抗クエストはMU3やSU3が上げられます。
目玉とされるシノワブルーやバランゾの数はこちらの方が多いため上位互換となります。
ただシノワブルーの数ではLSB(エリア1キャンセル)には勝てず、このクエスト自体に大きな優位性はないように思えます。(評価A)
そのためアングイッシュを適用させることで魅力を最大まで出すことが可能。(評価S)
ただし難易度が跳ね上がるため注意。武器狙いなら他のクエストでもできるため無理は禁物です。
8/30のアプデにより坑道でのアングイッシュ1適用のメリットが激減しました。
アングイッシュ2以上の周回は現実的ではなく、今後坑道A1での周回は厳しくなります。
レア掘りではバランゾの数が多めであるため黄でラムダ+101狙いか
カナバインが非常に多いのを利用した紫が候補に挙がります。
橙で超低確率のSパ+101+シンセスタを狙いに行くのもアリです。
このクエストの最大の優位点は攻略エリアが遺跡3であることです。
遺跡3スタートのクエストはマルチだと総督府クエストの4-4しかなく、
(総督府クエストはキャラ毎にクエストをクリアしておかないと参加できないため準備が大変)
それだけで明確な差別化が可能。
対抗クエストはMU4,SU4,EN4となります。
遺跡3であるためアングイッシュを適用する必要がないのは大きいです。
デルディーの数がやや少ないのが欠点ですがいっそのこと割り切って他の色で行く手段もあります。
ソーサラーは上記3つのクエストではあまり出ないため大きな優位点となります。ガルド狙いのチャンス。
武器のパターンが最高なため適当な色でもそれなりの期待値が持てるのは大きなメリット。(評価S)
攻略としてはベルラの位置がいやらしいので配置を覚えて対策しましょう。
ソーサラーはRAを狙う傾向があるため、RAは壁際に集まりソーサラーを集める役割があります。
色は青のHS、赤でスプニとDoB狙い。
激レアのガルド(白)やモダブ(橙)を狙うのも一考。
神殿の内容自体は非常に良いです。
ただ、神殿自体のドロップテーブルがそれほど優秀ではないのがイマイチ。
(むしろ、この内容は神殿だからこそ許されたのかもしれません)
対抗クエストはCCC。
CCCは移動を一切行わず、敵が100体超出現するため狩り効率はこのクエストを上回ります。
こう言ってはなんですが、神殿はCCCが非常に優秀なためほとんどの場合CCCでOKとなってしまいます。
神殿そのもののドロップテーブルの貧弱さもあり、
周年イベントで神殿に貴重な時間を割く必要があるか?と聞かれるとう~んとなってしまいます。(評価B)
ラブリングメイとヴィヴィアンが神殿の固有レアであるため、これらが欲しい場合はもちろん候補となります。
桃で狙っていくのが良いでしょう。
CCAも宇宙船同様、クエストの回しやすさが大きなメリットとなります。
下位種の大半はヘルで倒すことが可能。
ただ、中ボスの存在からソロ回しはお勧めしません。
敵の数が若干少なめですがその分クエストの進行は早いです。
メリカロル系の配置を覚えておけばかなりスムーズに攻略できます。(評価S)
対抗はMA2C。
中ボスはこちらの方が多いためそこが差別点となります。
メンバーが揃っていれば5分以内の周回も可能。
8/30のアプデにより、A1適用時の武器パターンが最大ではなくなりました。
さらなるアプデにより、アングイッシュ適用でフリーズトラップの成功率が50%になりました。
安定した周回が困難となるため、アングイッシュ適用は非推奨。
レア掘りとしてはラムダやDoBが狙える桃や
DoBの期待値が非常に高い白、高HitキャリバーやHP、ノダチが狙える空などが候補。
中ボスはメリカロルとギブルスが多めで、それ狙いでも良いかもしれません。
特に橙ギブルスから入手できるPWはMAEの中では最も効率が良くなっています。
HP狙いは空スピゲルよりも紫メリカロルの方が期待値は高め。
プラントはデルバイツァが多めに出現します。
そのため難易度はかなり高めです。(個人的にはMAEの中では最高難易度だと思います)
デルバイツァの配置は覚えておきたいところ。
他の敵も強力で、FTを積極的に使っていきたいですね。
対抗はSU8。
他のエリアと同様に移動の少なさでこちらが優位です。
プラントは武器を落とす敵が多く、武器のパターンも4/4/3でかなり上位にであるため
高Hitコモン武器が落ちるチャンスが多いです。(評価S)
難易度が高いためできれば野良ではなく知り合い同士で回りたいところ。
連携がうまく取れないと10分を超えてしまうこともあります。
レア掘りとしては青でPWを狙うのが良いでしょう。
PWの期待値が高めであり、プラント固有レアの雲長とザンバも狙えます。
白でHSも狙えますが青を差し置いてやる価値がどうか。HSがどうしても欲しい場合は採用できます。
敵配置リストはコチラ(記事を作っていただいたcompさんに感謝!)
MAE:Seabed 敵配置リスト(5th)
MAE:Seabedで出現する敵の配置パターンを記載します。 間違い等ありましたらコメントにてご指摘ください。 (無視可)のレコボクスは湧きやクリアに影響しないというだけで、早めに倒した方が楽です。
www.pioneer2.net
クレーターは敵がバランスよく出現します。
ドルフォンの数も多めで、ラムダージャンが狙い目です。
そうなった場合CF4がドルフォン狩りとしては最高効率となります。
GMからクリスマスフィアスコの解放はないとの発表がありました。
対抗はSU11。
あちらよりドルフォンの数が多く、移動も少ないためこちらの方が優勢。
反面、アングイッシュを上げる必要がなくなったのはいいかもしれません。(A1適用のドルフォンは耐久力が非常に高い)
ラムダージャン(空or深緑)狙いでは最高効率であるため需要が高くなりそうです。(評価S)
青でリミッターやヴィジャヤを狙うのも一考です。
地下砂漠3で武器パターン最大であり、HSの期待値が最高クラス。
獲得経験値も多めでレベル上げにも一役買います。
武器を落とす敵は少ないですがその反面高ランクのコモン防具が落ちるため金策も可能。
敵の総数も178と悪くありません。
利点を上げていけばキリがない最高クラスのクエストとなります。(評価SS)
周年イベントでまず何をすれば分からない方は、とりあえずこのクエストを軸にして
このクエストでは狙えないレアを他のクエストで狙っていく方向で計画を組み立てるのも良いでしょう。
地下砂漠であるため敵が強く難易度は低くありませんが、配置を覚えておけば6分以内のクリアは難しくありません。
対抗はWoL4とNMU4。
これらのクエストがRBRに挙がってきた場合のみ、このクエストの優位性が若干揺らぎます。
8月第五週でNMU4がRBRに選出されました。
HS狙いの場合はNMU4の方が狩り効率が上となります。
ただ、他の副産物をみると断然こちらが有利であるため、どちらを狙いたいかで決めると良いでしょう。
レア狙いとしてはHS狙いの赤か黄緑が候補となります。副産物で決めていくと良いでしょう。
他の色としては桃でSoFやリミッターを狙うのが良いと思います。
各エリアで入手できる有用なレアアイテム別でデータをまとめました。
ブーストは上と同じになります。
周回効率で赤字とした敵が最高効率となります。
周回効率は各エリアの周回時間で変わってくるのでご注意ください。
ラムダ掘りはマイルストーン解放でCFシリーズの解放が示唆されています。
CF4はラムダ掘りの効率がずば抜けて高いためCF解放を待つ手段もあり得ます。
(CFが解放されない可能性もありますのでどうされるかは自己判断でお願いします)
GMからCF解放はないと発表がありました。
そのため、MAEの中でラムダージャン堀り期待値が高いのは
クレーターでのエクレール狙いとなります。
※レアエネミー狩りの場合はレアエネミーの出現とレアアイテムのドロップの2つの条件をクリアする必要があります。
そのため振れ幅が大きいためご注意ください。
(個人的にはレアエネミーでHPとPWを狙うのはお勧めしません。副産物として見ているなら別)
ラムダージャン堀りをシノワブルー、ウル・ギボンの狩りで行いたい場合は
MAEよりもLSBやPW2をやった方が効率は良いです。(後述)
ブーストは上と同じになります。
周回効率で赤字とした敵が最高効率となります。
周回効率は各エリアの周回時間で変わってくるのでご注意ください。
CF4はラムダ掘りの効率がずば抜けて高いためCF解放を待つ手段もあり得ます。
(CFが解放されない可能性もありますのでどうされるかは自己判断でお願いします)
GMからCF解放はないと発表がありました。
そのため、MAEの中でラムダージャン堀り期待値が高いのは
クレーターでのエクレール狙いとなります。
※レアエネミー狩りの場合はレアエネミーの出現とレアアイテムのドロップの2つの条件をクリアする必要があります。
そのため振れ幅が大きいためご注意ください。
(個人的にはレアエネミーでHPとPWを狙うのはお勧めしません。副産物として見ているなら別)
ラムダージャン堀りをシノワブルー、ウル・ギボンの狩りで行いたい場合は
MAEよりもLSBやPW2をやった方が効率は良いです。(後述)
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