GreenMaker
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ここでは周年イベント限定クエストである
Maximum Attack E(MAE)と八月の残虐行為(AA)について考察しています。
※MAEは廃止される意向とのことで記事を削除しました。
↑簡潔ではありますが記事を復帰。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
Maximum Attack E(MAE)と八月の残虐行為(AA)について考察しています。
↑簡潔ではありますが記事を復帰。
考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。
Maximum Attack E(MAE)は周年イベントを象徴する限定クエスト。
各エリア一つずつ存在し、クリアすると銀バッジが1つ入手できます。
一区画ごとの敵が多く、かつコンパクトなつくりであるため狩り効率が非常に高め。
各エリアで狩り効率が高い敵を紹介します。
※太字は特に多いもの
各エリア一つずつ存在し、クリアすると銀バッジが1つ入手できます。
一区画ごとの敵が多く、かつコンパクトなつくりであるため狩り効率が非常に高め。
各エリアで狩り効率が高い敵を紹介します。
※太字は特に多いもの
- 森:グルグス、ヒルデルト
- 洞窟:ゴバルマ、アサシン
- 坑道:バランゾ
- 遺跡:メラン
- 神殿:デルディー、ラッピー、リリー、アサシン、ヒルデルト
- 宇宙船:デルセイバー、バランゾ
- 中央管理区:スピゲル、メリカロル、ギブルス
- プラント:シノワゾア、シノワゼレ、デルデプス、デルバイツァ
- 制御塔:デルリリー、ギ・グー
- クレーター:バ・ブータ、アスターク、ドルフォン
- 地下砂漠:デトナータ、ズー、ギルタブリル
八月の残虐行為(AA)は2024年に追加された周年イベント限定クエストです。
2種類存在し、AA1は坑道2、AA2は密林北を攻略します。
ボリュームの大きさから、クリア報酬の銀バッジは2個となっています。
最大の特徴は通常の坑道及び密林で出てこない敵が出現すること。
EP1~4の敵が出現します。一度に45種類を超える敵との戦闘が可能です。
反面、1個体の出現数は少なく、5体以下のものも少なくありません。
狙い撃ちをするという観点では難しいと言えます。
今までになかったレアの組み合わせが実現し、幅広い色ID選択ができるようになっています。
MAEで出現しない洞窟パンアームズ、遺跡デルセイバーがAA1、宇宙船ソーサラーがAA2に出現し、
周年イベント限定クエストで全てのザコ敵を倒すことができるようになりました。
EP1,EP2両方で出現する敵はクエスト内のEPの個体となります。
例:ラッピーの場合、AA1では森、AA2では神殿の個体となります。
EP4で出現するサテライト・リザード、ヨーウィについては
AA1がクレーター、AA2が地下砂漠の個体となっているようです。
AA2の敵は通常よりも経験値が多く獲得できるものもあるようです。
AA1の終盤に出現するイプシロンとダブチッチの組み合わせでは
ダブチッチの制御装置であるダブイックが出現しません。
ただ、このダブチッチは通常と異なり、2度戦闘不能にすることで倒すことができます。
また、この個体はビーム攻撃の頻度が高く、一度倒されると移動スピードが上がる仕組みになっているようです。
2種類存在し、AA1は坑道2、AA2は密林北を攻略します。
ボリュームの大きさから、クリア報酬の銀バッジは2個となっています。
最大の特徴は通常の坑道及び密林で出てこない敵が出現すること。
EP1~4の敵が出現します。一度に45種類を超える敵との戦闘が可能です。
反面、1個体の出現数は少なく、5体以下のものも少なくありません。
狙い撃ちをするという観点では難しいと言えます。
今までになかったレアの組み合わせが実現し、幅広い色ID選択ができるようになっています。
MAEで出現しない洞窟パンアームズ、遺跡デルセイバーがAA1、宇宙船ソーサラーがAA2に出現し、
周年イベント限定クエストで全てのザコ敵を倒すことができるようになりました。
EP1,EP2両方で出現する敵はクエスト内のEPの個体となります。
例:ラッピーの場合、AA1では森、AA2では神殿の個体となります。
EP4で出現するサテライト・リザード、ヨーウィについては
AA1がクレーター、AA2が地下砂漠の個体となっているようです。
AA2の敵は通常よりも経験値が多く獲得できるものもあるようです。
AA1の終盤に出現するイプシロンとダブチッチの組み合わせでは
ダブチッチの制御装置であるダブイックが出現しません。
ただ、このダブチッチは通常と異なり、2度戦闘不能にすることで倒すことができます。
また、この個体はビーム攻撃の頻度が高く、一度倒されると移動スピードが上がる仕組みになっているようです。
各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
※出現数が5体未満の敵は割愛
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。
※出現数が5体未満の敵は割愛
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