RBRクエスト考察 [2023年9月]

GreenMaker

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ここではRBR対象クエストについて考察しています。

考察は個人の見解であり、一つの意見として理解していただけると幸いです。

追記)フォトンドロップの獲得率(PD率)を勘違いしていました。
   PD率:正)1/375 誤)1/125
   表は誤まった計算式を元に計算されており、正しい値は記載された値のおおよそ1/3となります。
   間違ったデータを記載してしまい誠に申し訳ありません。
   表の書き換えは困難であるため、表の修正は行わない予定です。(2023/10/29)

第一週(9/3~9/9)のRBR対象クエストは
  • スカーレット・ゾーン #2(SR2
  • 変異性試練 #5(AO5
  • スイープアップ作戦 #12(SU12
の3つです。


各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR+75%,EXP+125%されています。

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なお、先日のアプデによりアングイッシュを適用した周回が困難になったため
今月からアングイッシュ適用の表示をしないこととしました。

周年イベントの延長を踏まえ、MAEクエストとの比較をメインに考察していきます。


SR2はスカーレットシリーズの洞窟版。洞窟エリア2,3を攻略します。

 MAE洞窟と比較した場合、バルマーの狩り効率はコチラの方が上。
 バルマー狩りをメインにする場合、洞窟2だけを攻略した方が効率は良いです。

 MAE坑道のカナバイン狩りもヴァイス掘りとしては優秀ですが
 洞窟2キャンセルの方がヴァイス(ヴィジャヤ)「のみ」を狙うだけなら上となる可能性があります。

 MAE坑道の周回効率が6分で6.909であるのに対し、SR2では7分で8.372となっています。
 MAE坑道が5分で回せる場合は8.291となります。
 SR2の洞窟2は戦力が整っていれば6分で周回できると考えられ、その場合は9.768となります。
 副産物で判断すると良いでしょう。

 このクエストのメインは洞窟3でパンアームズが大量に出現することでしょう。
 MAE洞窟ではパンアームズが出現しないため、スキン変更アイテムが欲しい人は狙い目と言えます。


AO5は変異性シリーズ第五弾。海岸地区(夜)と制御塔を攻略します。

 AO5はEP1のチャレンジと同様に固定湧きが存在しない完全なランダム湧きとなります。
 そのため狙い撃ちができません。
 制御塔の敵は危険なものが多くアドリブで処理するのは非常に難しいです。

 海岸地区はCCAのエリアですがシノワ系と中ボスが出現しません。
 また、プラントのドルム系が出現します。
 ソロであればすべての敵をヘルで倒すことができますが
 出現数、出現位置がランダムであるため安定性に欠けるのがネック。

 変異性シリーズはランダム湧きそのものを楽しむクエストなので
 狩り効率は考えずにやるのがいいでしょう。

 MAEとの比較ではいうまでもなくMAEの方が優秀です。


SU12地下砂漠1を攻略するクエスト。
 NMU3の熱波がなくなったかわりにメリッサとギルタブリルが出現するようなイメージ。

 敵の数が多めであり、獲得経験値やPD入手の期待値は高めですが
 地下砂漠1は移動が多くロスがかさむのが欠点。

 MAEとの比較(HS狙い)では、SU12が15分(0.258)>MAE地下砂漠を7分’0.248)となります。
 MAE地下砂漠を6分で回すことができればMAEの方が有利です。

 ソロ周回(FO)の場合、アングイッシュ1適用も考えられます。
 武器パターンが4/3/3から4/4/3になり、高属性武器ドロップの期待値がおよそ倍になります。
 敵の体力が増えるため各テクニックの確定数が増えてしまいますが、
 その分のリターンもあるので一考の余地あり。

各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR+25%,EXP+75%されています。

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各クエストの説明はイベント時の項目を参照。

経験値週なのでSU12は相性が抜群。
レベル上げにはうってつけのクエストです。

各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+75%,RDR+75%になります。

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SR2はパンアームズが23体も出現するのが大きな特徴となります。
スキン変更アイテムを狙うと良いでしょう。

クリア後に解放される隠し部屋で5体出るため狙う際は忘れずに。

  1) エリア3の最初に戻る。
  2) 始めの通路の巨石が複数回攻撃を当てることで壊せるようになるので壊して進む。
  3) 次の部屋をそのまままっすぐ進んでいくと進めない扉にたどり着くがそこに見えないスイッチがある。
  4) それを押して次の部屋に進み、入口から見て右上の場所に進むと左側の扉が開く。(スイッチはなく進むだけでOK)
  5) 進んだ部屋の照明に攻撃を複数回当てるとロックが解除。
  6)ロックされている部屋にパンアームズ5体が出現。
  7)全滅させると次の部屋に2)の部屋のレーザーフェンスを解除するスイッチがある。

  ※一度に倒せず分裂してしまった場合は
   テレパイプでシティに戻ってから再入場することで合体した状態に戻せます。

  3)の部屋はアイテムボックスが多いためパンアームズを狙わない場合でも行くのはアリ。

でバルマーを狙う場合、洞窟3は湧きが細かくテンポがイマイチなため
洞窟2のみを周回した方が良いかもしれません。

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ランダム湧きなため出現数は参考程度に。

乱数次第ですがで海岸地区のみを回す(DoB狙い)のがワンチャンあるかってレベル。

制御塔も白でV502が入手できます。

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ピロ・ゴランがやや多めに出現します。
中盤の分岐部屋にも出るため分担して倒せると無駄がありません。

ただ、MAE地下砂漠が優秀すぎるためそちらでの周回がおすすめです。

ブースト値はDAR,RDR+25%となります。

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バルマー狙いなら
パンアームズ狙いなら空・黄・橙が候補となります。

クリムゾンアサシンは洞窟エリア3では出現しないため注意。

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海岸、塔ともに優秀なが狙い目。
勇者のディスカとV502が狙えます。

他の色だとが候補に挙がります。
アングイッシュを適用するとFTが使えなくなるため注意。

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HS狙いの黄緑が無難。
メリッサが多いためも採用圏内。

第二週(9/10~9/16)のRBR対象クエストは
  • スカーレット・ゾーン #4(SR4
  • 幻界の果てに 1(PW1
  • 極幻の戦火へ 5(WoL5
の3つです。


各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR+50%,EXP+25%されています。

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SR4はスカーレットシリーズの遺跡版。遺跡エリア2,3を攻略します。

 敵の総数は多めですが湧き自体は最後の部屋以外控えめとなっています。
 少数の湧きが多く戦闘を素早く済ますことができるかがポイント。
 HUでの高火力による高速殲滅が非常に有効。

 このクエストの優位なところは武器の属性パターンが優秀であること。
 他のクエストでは遺跡3を攻略する機会が少なく、それだけで大きなアドバンテージとなります。

 敵としてはアラン、メラン、ブリンガーが多めとなっています。
 ブリンガーは隠し部屋に3体出現します。


PW1は幻界シリーズの第一弾。密林北と海岸地区を攻略します。

 このクエストははじめから密林北と海岸への転送ゲートが解放されています。
 密林と海岸を手分けして2:2で攻略できると非常に効率が良いです。

 CCAの小型種は闇耐性が低めでヘルが効きます。
 ヘル針を持っているRAがいると難易度がぐっと下がります。

 ソロではシノワ系、ゾル・ギボンにもヘルが有効ですが
 マルチではシノワ系が闇耐性80(ヘル成功率26%と微妙)、ゾル・ギボンは闇耐性95(ヘル成功率0%)となります。
 これらの敵は物理で攻めた方が良いでしょう。

 海岸の殲滅エリアは広大で敵の湧きが多く、覚えるのが大変ですが
 暗記できると非常にスムーズな攻略となります。
 砂浜側と水辺側で分担して攻略できると良さげ。

 密林はメリカロルの湧きに気をつけていれば問題はありません。
 最後の部屋までトラップを温存しておくと良いでしょう。

 敵としてはギーが非常に多く出現します。
 海岸でギ・グーが12体出現するのも優秀。
 4人で海岸だけを攻略するのもアリですが、報酬のラッキーコインが入手できなくなるので注意。


WoL5地下砂漠3を攻略するクエスト。

 敵の数自体が控えめで、湧きがいやらしいものが多いです。
 地形のギミックと相まって難易度が高め。
 
 このクエストの優位点は特になく、あまりおすすめできません。


各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+50%,RDR+25%になります。

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アランブリンガーが多めです。の周回が良いでしょう。
スプニのみを狙う場合はメラン狩りの方が良さげ。黄緑・紫・黄が候補となります。

デルディーは数が少なく狙い目とはいえません。

高Hitキャリバー狙いでにする方法もあります。その場合レアは全く期待できないため注意。
バルクローを分裂させて期待値を上げるのも良いでしょう。

も若干キャリバーが出やすいためそちらで狙うのも一考。

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ギーの数が非常に多く、でDoB狙いが有効。ギボン2種からも入手可能。
ウル・ギボンの数も少なくないため、ラムダ狙いも悪くありません。

ギ・グーは海岸のみの出現ですが12体は多めと言えます。
4人で海岸を集中的に攻略するのも一考。でノダチ狙いが有効です。
スピゲルは空の時のみ狩ると良いでしょう。

密林で出るメリカロルは6体と少なくこれをメインとした狩りは不向き。

以前は海岸を空A1で行い高Hitキャリバーとノダチを狙うことができましたが
先日のアプデでアングイッシュを適用するとフリーズトラップが使えなくなり
さらに武器パターンの上がり方にも大幅な調整がされました。

そのためA1周回は難易度が跳ね上がり、それほど大きなリターンが見込めなくなったためお勧めできません。

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WoL5は湧きが微妙過ぎて残念ながら狩りには向いていません。
他2つのクエストに注力した方がよいでしょう。

第三週(9/17~9/23)のRBR対象クエストは
  • 掃討作戦 第四号(MU4
  • スイープアップ作戦 #7(SU7
  • スイープアップ作戦 #13(SU13
の3つです。


各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR+25%,EXP+25%されています。

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MU4は掃討作戦の遺跡版。遺跡エリア1を攻略します。

 前半は分岐部屋の奥にあるスイッチを押して進む構造となっています。
 誰がどのスイッチを押すか決めておくとスムーズに進められます。

 敵の湧きが優秀で短時間で多くの敵を倒すことができます。
 特にデルディーの狩り効率はトップクラス。
 遺跡エリアではDark属性が付きやすいためD属性付のHSを狙いたい方はオススメ。


・SU7は密林北を攻略するクエスト。

 標準的な構造となっており、敵はバランスよく出現します。
 シノワスピゲルの数が多めとなっています。

 他のCCAクエストは同時に他のエリアを攻略できたり、ウル・ギボンの出現数が多かったりなど
 優秀な点がありますがこのクエストはそのような特徴がないのが欠点。
 (他のCCAクエストが優秀なだけでこのクエスト自体は別に狩り効率が悪い方ではない)

 相対的な評価としては微妙なクエストとなっていますが
 スイープアップ作戦特有の爽快さはあるので回していて楽しいクエストだと思います。


・SU13は地下砂漠2を攻略するクエスト。
 敵の配置が絶妙で難易度が高め。

 地下砂漠2であり、コモン武器パターンが優秀ですがゴラン系の数はやや少なめ。
 コモン武器狙いで回るには力不足な印象。
 ピロ・ゴランの数は控えめでHS狙いならMU4の方が良いでしょう。

 このクエストの大きな特徴はメリッサ・エー43体と多めに出現すること。
 マルチ攻略の際は置きギフォイエが威力を発揮します。
 週ブーストのRERupとの相性は良くレアエネミーのエーエーを狙うチャンスです。
 


各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+25%になります。

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デルディーが多くHSが狙い目です。がオススメです。
他の色だとスプニ狙いの黄緑など。

かつては高Hitキャリバー狙いで空にする方法もありましたがアングイッシュの大幅な調整により
アングイッシュの適用はお勧めできません。

ただ、ソロFOなどで3部屋目までを周回する場合は採用圏内となります。

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DoB狙いのが有効。対象の敵は合計97体と多め。
他の色だとが採用圏内。

シノワスピゲルの数を活かすなら空でHPを狙う形になりますが
超低確率なためあまりおすすめできません。

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SU13は構造が複雑で攻略時間が少し長めになります。

メリッサ・エーの数が多めなのでなどでオフェリセーズを狙うのが有効。
紫ならパズズからV801、桃ならギルタからリミッター、橙はリザードからSoFが狙えます。
個人的にはがオススメです。

VHで神の吐息の心を狙うのも一考。

ピロ・ゴランは数が控えめでHSを狙うなら今週はMU4の方が良いでしょう。

第四週(9/24~9/30)のRBR対象クエストは
  • 奪われたヒートソード(LHS
  • 奪われたショックライフル(LSR
  • 極幻の戦火へ 2(WoL2
の3つです。


各クエストの基本的なパラメータはこちら。
ブースト値はDAR+25%,EXP+25%されています。

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LHSは奪われたシリーズの

 森のクエストはTyrell's Egoという大きなライバルが存在し、
 これとどう差別化できるかがポイントとなります。

 LHSはエリア1前半にトーロウが非常に多く出現することが大きな差別化となっています。
 超激レアのミラを狙うチャンス。
 
 逆にそれ以外では大きな特徴はありません。
 RDR期間であるためボス狩りとしては優秀ですが
 ドラゴン狩りとなるとLHSは森1を経由する必要があり
 素早くドラゴンに挑戦できるTTFがあるため微妙。


LSRは奪われたシリーズの神殿

 敵の出現数が多めで狩り効率が良さそうに見えますが
 エリア全域を攻略するため移動が多くなってしまいます。

 神殿特有の迷路状の部屋も複数あり時間効率で考えると微妙です。

 ボスの戦闘もありますがそれだけならRTで十分。

 個人的にはラッピーが3部屋目までで11体出現するところがかなり優秀で
 ラッピーの短期周回として適していると思います。
 ラッピーはDARが100%でありRDR週との相性は抜群です。


WoL2クレーター内部を攻略するクエスト。

 ゼ・ブータサテライトリザードが多めに出現します。
 敵の湧きも悪くありません。
 
 傾向として大型の敵は後半から出現し、小型の敵の出現数が控えめになります。
 エリア中盤で攻略を切り上げて周回するのもアリかもしれません。
 クレーター内部はエリアが広大で移動に時間がかかってしまうため、ロスをどれだけ減らせるかも重要です。
 
 前回のアプデでアングイッシュ適用はリスクの方が目立つようになったため非推奨です。


各クエストの主要なレアアイテムの入手率をまとめました。
ブーストはDAR+25%,RDR+50%になります。

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前述の通りトーロウの数が多めです。が候補になります。
特にエリア1の4部屋目までに集中しています。
トーロウ狩りをする際は4部屋目キャンセルがおすすめです。

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DoB狙いのが有効。対象の敵は合計136体と多め。
他の色だと赤(アランからDoB,ラッピーからメイ)、黄などが候補となります。
デルディーの数が多いためで固有レアのスキン変更アイテムを狙うのも手。

ヒルデルトの数も多いため深緑でトゥール狙いも一考。
ボスのバルバレイから38コンバットが入手できます。

短期周回としては前述の通り3部屋目までのラッピー11体を狩るのが有効です。
だとDoBを狙うこともできます。

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サテライトリザードが92体と多めに出現します。
でSoF狙いが有効です。

ゼ・ブータも多めでだと副産物も優秀です。
 
Last edited:
9月になりました。

周年限定クエストとの比較では
SR2のパンアームズ狙いを除けばMAEの方が優秀です。

個人的には洞窟2エリアの構造が優秀だと思っており、
ヴァイス掘りの場合はMAE坑道を上回るスペックを持っています。
副産物を見て判断すると良いでしょう。
 
Last edited:
周年イベントが終了しました。お疲れさまでした。


現行のブースト値での表を追加しました。
週ブーストは前回からの続きで経験値upとなります。

SU12は地下砂漠かつ敵が多いため週ボーナスとの相性が良いです。
 
第二週になりました。皆さんお待ちかね(?)のDAR週です。

SR4はアングイッシュの大幅な調整により相対的に価値が上がったクエストです。
高Hitコモン武器を狙いたい場合はチャンス。

PW1は逆にアングイッシュ調整により価値が若干下がってしまいました。
それでもDoBが高期待値であることやラッキーコインなどの最低保証が良クエストの地位を維持させています。

WoL5は狩り効率がイマイチですが
上2つに遠慮なく注力できるようになったと考えれば好材料と見ることが可能。
 
第三週になりました。
RBRは偶然にも先週と全く同じ系統のエリアとなっています。

RBRの中ではSU13が週ブーストの影響を受けています。
SU13はメリッサ・エーが多めで相性は良い方です。

レアエネミー狙いでなければRBR初選出となるMU4が優秀です。
HS狙いならSU13でピロ・ゴランを狩るよりも期待値が上となります。
 
Last edited:
第四週になりました。
RDR週は基本的にどのクエストとも相性が良いです。

LHSやLSRは最後まで攻略するよりも
短期で切り上げる周回の方が有効かもしれません。
ボスとRDR週の相性は良いですがたどり着くまでの時間を考えるとそれを軸とした周回は微妙です。

短期周回で見た場合の効率は凄まじくRDR週との相性は抜群。
ただ飽きが来やすいためその対策も考えておいた方が良いでしょう。

この中で一番優秀だと思う(全周を前提とした)クエストはWoL2です。
入手機会の限られるSoFCLを狙えるチャンスとなります。

せっかくのRDR週なのでRBRに縛られずに他のクエストで欲しいものがあればそちらを優先するのも良いでしょう。
 
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