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Hello there!
Today, the game has been updated to v1417.
With this update, support for Direct3D 11 is added through dgVoodoo and some code changes of my own.
Direct3D 11 support is still kind of beta, like Direct3D 9 is, but there are some things you should note:
1. When utilizing Direct3D 11, the game will no longer crash if your desktop is locked, screen shuts off, dims, or whatever. The game will continue to run without issue.
2. SMAA currently does not work in Direct3D 11. MSAA and SSAA, however, DO work, and SSAA looks much better than it did on Direct3D 9. In fact, I'd say it's probably better than SMAA, though you'll still need more processing power to pull off SSAA vs. SMAA. (I'm working on getting SMAA going on Direct3D 11, so hang tight!)
3. MSAA still has reflection issues, so please use SSAA if you want to use antialiasing on Direct3D 11.
4. Using SSAA while using classic full screen mode causes a flicker that I haven't been able to resolve yet. (Working on this...)
5. Classic full screen mode hangs when you ALT+TAB. (Working on this...)
6. Because of #4 and #5, I'd say to avoid exclusive full screen mode and stick with virtual full screen mode, as most have done with D3D8 and D3D9.
7. Frame pacing issues seem to be improved a lot when running Direct3D 11. (Even while in windowed mode.)
8. I'm working on adding the ability for users to use their own HLSL files, sort of like how RetroArch and such allow you to do, so you can use filters that you chose while playing the game without the need for external software like ReShade, etc.
For Direct3D 9 mode, I've added 2 new antialiasing options which combine SSAA + SMAA for improved antialiasing.
I think that's all I've done for this update..
You can pick the new Direct3D 11 rendering API and antialiasing options by downloading the new launcher from inside the game. Once the launcher downloads, run online.exe and go to "Options".
We hope you enjoy it and thanks for playing on Ephinea!
Edit: Also remember, your bbmod plugin needs to be at the latest version (which was only just recently released), so that the GUI is not insanely small. Download it here: https://github.com/Solybum/psobbaddonplugin/releases
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本日、ゲームのアップデートとしてv1407がリリースされました。
当アップデートでDirect3D 11がサポートされるようになりました。
Direct3D 11はDirect3D 9と同じくまだβ版のようなものですが、幾つか特記事項があります。
今回のアップデートは以上です!
Direct3D 11と新しいAAオプションはゲーム内からランチャーを更新することで選択できるようになります。
ランチャーの更新が完了したら、Online.exeを実行し[オプション]を選択してください。
いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
Today, the game has been updated to v1417.
With this update, support for Direct3D 11 is added through dgVoodoo and some code changes of my own.
Direct3D 11 support is still kind of beta, like Direct3D 9 is, but there are some things you should note:
1. When utilizing Direct3D 11, the game will no longer crash if your desktop is locked, screen shuts off, dims, or whatever. The game will continue to run without issue.
2. SMAA currently does not work in Direct3D 11. MSAA and SSAA, however, DO work, and SSAA looks much better than it did on Direct3D 9. In fact, I'd say it's probably better than SMAA, though you'll still need more processing power to pull off SSAA vs. SMAA. (I'm working on getting SMAA going on Direct3D 11, so hang tight!)
3. MSAA still has reflection issues, so please use SSAA if you want to use antialiasing on Direct3D 11.
4. Using SSAA while using classic full screen mode causes a flicker that I haven't been able to resolve yet. (Working on this...)
5. Classic full screen mode hangs when you ALT+TAB. (Working on this...)
6. Because of #4 and #5, I'd say to avoid exclusive full screen mode and stick with virtual full screen mode, as most have done with D3D8 and D3D9.
7. Frame pacing issues seem to be improved a lot when running Direct3D 11. (Even while in windowed mode.)
8. I'm working on adding the ability for users to use their own HLSL files, sort of like how RetroArch and such allow you to do, so you can use filters that you chose while playing the game without the need for external software like ReShade, etc.
For Direct3D 9 mode, I've added 2 new antialiasing options which combine SSAA + SMAA for improved antialiasing.
I think that's all I've done for this update..
You can pick the new Direct3D 11 rendering API and antialiasing options by downloading the new launcher from inside the game. Once the launcher downloads, run online.exe and go to "Options".
We hope you enjoy it and thanks for playing on Ephinea!
Edit: Also remember, your bbmod plugin needs to be at the latest version (which was only just recently released), so that the GUI is not insanely small. Download it here: https://github.com/Solybum/psobbaddonplugin/releases
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本日、ゲームのアップデートとしてv1407がリリースされました。
当アップデートでDirect3D 11がサポートされるようになりました。
Direct3D 11はDirect3D 9と同じくまだβ版のようなものですが、幾つか特記事項があります。
- Direct3D 11を適用している場合、デスクトップのロックやオフ、オーバーレイなどが掛かってもゲームがクラッシュしなくなりました。
- 現在、Direct3D 11でSMAAは動作しません。MSAAとSSAAは変わらず動作します。
またSSAAはDirect3D 9の時よりもより優れた効果を発揮するようです。
描写としては恐らくSSAAはSMAAよりも優れているかと思いますが、両者の差を実感するには少し高い処理能力が要求されるかと思います。
Direct3D 11でもSMAAが動作できるように引き続き作業中です。
- MSAAはまだ反射描写の問題が解決できていないので、Direct3D 11でアンチエイリアスを使用したい場合はSSAAを利用してください。
- クラシックフルスクリーンモードでSSAAを使用するとちらつきが発生してしまいます。こちらは解決に向けて作業中です。。
- クラシックフルスクリーンモードでAlt+Tabをするとハングアップしてしまいます。(こちらも解消作業中です)
- 上述の4と5の問題があるため、クラシックフルスクリーンモードの利用は避けて、仮想フルスクリーンモードの適用を推奨します!(既に多くの方がそうされているかもしれません)
- Direct3D 11にするとフレームペーシングの問題がかなり改善されるようです。こちらはウインドウモードでも同様です。
- RetroArchなどのように、ユーザー独自のHLSLファイルを使用する機能を追加できるように作業中です。これによりReShadeなどの外部ソフトウェアを使用せずにゲームをプレイしながら任意のフィルタを適用できるようになる見込みです。
今回のアップデートは以上です!
Direct3D 11と新しいAAオプションはゲーム内からランチャーを更新することで選択できるようになります。
ランチャーの更新が完了したら、Online.exeを実行し[オプション]を選択してください。
いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
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