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A new DLL went live just now with some general and high res HUD fixes.
High resolution HUD fixes and changes:
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DLLをアップデートし、高解像度HUD向けの機能修正と一部機能を追加しました。
高解像度HUDに関する修正点と変更点:
High resolution HUD fixes and changes:
- The mouse cursor in the lobby bursting screen will now behave properly in high res HUD .
- The quest loading screen now scales in high res HUD .
- The minimap in the top right corner of the HUD will show the same area for all HUD resolutions.
- Starting at HUD resolution scale 130%, the icons on the minimap are scaled for visibility.
- The Item Pack > Area Map option will zoom out much closer to the same level
- The text used for damage numbers, misses, and meseta loss, now scales properly with both resolution and high resolution HUD.
- This text should be roughly 1.4x the size of the HUD HP numbers.
- Added support for default and custom textures in the data folder. This provides a mechanism for loose files instead of packing everything into ItemTextureEP4.afs and ItemModelEP4.afs.
- The folder structure and default files will be added to the launcher soon to fix the duplicate cache ID issues for Devil's Tail + Purple Ring textures, Tyrell's Parasol item and tekker textures.
- More info will be posted later.
- Credit to @Soly for most of the implementation of this.
- Added support for a new xvm for photon bullets to cover all photon colors in the ItemPMT.
- A default file will be provided on the launcher along with the duplicated cache ID fixes.
- The 50 item floor limit for the host has been increased to 700 items inside non-joinable quests.
- In free field and government quest, the limit is still 50.
- Increased the maximum file size for many texture assets.
- Credit to @Esc for the base of this patch.
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DLLをアップデートし、高解像度HUD向けの機能修正と一部機能を追加しました。
高解像度HUDに関する修正点と変更点:
- バースト画面でのマウスカーソルについて、高解像度HUDでも適切に動作するようになりました。
- クエストのロード画面について、高解像度HUDに合わせてスケールアップするようになりました。
- 画面右上のミニマップについて、高解像度設定でも広いエリアを表示するようになりました。
- 画面右上のミニマップについて、視認性のため解像度130%以上でスケールアップするようになりました。
- アイテムパック > エリアマップの項目で、従来と同じレベルで詳細表示可能です。
- ダメージ値・MISS・メセタ消費に関するポップアップについて、通常解像度/高解像度の両方で適切にスケーリングされるようになりました。
- この表示はHUDのHP数値表示のおよそ1.4倍ほどのサイズになるはずです。
- dataフォルダ内の構造を整理し、デフォルトおよびカスタムテクスチャ向けのサポートを追加しました。ItemTextureEP4.afsおよびItemModelEP4.afsにすべてを詰め込む構造から、より自由度の高いファイル編集ができるようになります。
- フォルダ構成およびデフォルトファイルは近日中に追加される予定です。これによりキャッシュIDの重複によって発生していた悪魔のしっぽ・パープルリング、総督恩賜パラソルの鑑定テクスチャの不具合が解消されます。
- 本仕様に関するより詳細な情報については後程投稿します。
- Solyさんに多大な協力をいただきました。ありがとうございます!
- ItemPMTの全てのフォトン色をカバーできるよう、フォトンの弾丸用の新しいxvmサポートを追加しました。
- キャッシュIDの重複修正に伴い、ランチャー上でデフォルトファイルを提供予定です。
- ホストのフロアにおけるアイテム数の上限が、50個から700個にまで引き上げられました。
- ただし、素潜りや総督府・ラボクエストなどの途中参加可能なクエストについては50個上限のままです。
- 多くのテクスチャセットの最大ファイルサイズが引き上げられました。
- 本パッチについてEscさんに多大な協力をいただきました。ありがとうございます!
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