- Gender
- Male
- Guildcard
- 11111111
So, let me just HUMBLY APOLOGIZE to start out this post. I realize I have put out a few updates quickly in the span of a day or two for a niche mode, but I have been meaning to tweak Anguish for a while and I should have let some ideas bake more in my head as well as test more before releasing the initial update.
That said, uh, yeah, here's another one... and this one will be the last one for a while. I promise!
v1483 was just released and it's, again, another adjustment for Anguish. I guess the Freeze and EVP Anguish updates were a swing and a MISS.
I think Freeze became too strong in Anguish and EVP may have been set too high, so Anguish just became a manner of spamming Freeze Traps to win.
Thus, with v1483, I'm taking another swing at adjusting things again and making Freeze weak but also reducing EVP.
Not only is Freeze weaker than even before in the old Anguish, but it also has a 50% chance to fail to be applied.
The Arrest frame boost was NOT reverted, though Confusion frames HAVE received a slight adjustment.
Anguish NEW Freeze lengths (50% chance to fail on any difficulty):
A1: 114 frames
A2: 84 frames
A3: 66 frames
A4: 52 frames
A5: 42 frames
A6: 36 frames
A7: 31 frames
A8: 26 frames
A9: 23 frames
A10: 20 frames
Anguish NEW Confusion lengths:
A1: 228 frames
A2: 168 frames
A3: 133 frames
A4: 104 frames
A5: 85 frames
A6: 72 frames
A7: 63 frames
A8: 52 frames
A9: 46 frames
A10: 41 frames
Again, apologies for all the updates, but I promise this is the last patch in regard to Anguish for a long time.
If EVP still feels a little too unfair (though it should be challenging still, especially on the highest difficulties), I can further tweak it without a patch as that's adjusted by the ship when a game is created. The parameters for monster stats are adjustable without needing to restart the ships as well.
Thanks for understanding and thank you for playing on Ephinea!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まず初めに、Anguishモードに関して細かい調整が続いてしまい申し訳ございません。
とはいえ、これがAngusihに関するアップデートはひと段落すると思います!
今回リリースされたv1483も、Anguishに関する調整です。
凍結のバフとエネミー回避値の上昇は、イマイチな試みでした。
凍結がAnguishにおいて強力になりすぎて、また敵の回避値が高く設定されすぎたため、Anguishはただフリーズトラップを連発して敵を倒していくというやり方になってしまったかと思います。
そのためv1483では凍結を下方修正しつつ、敵の回避値も下げるという調整を取ることにしました。
凍結は以前のAnguishより弱くなっただけでなく、50%の確率で失敗するようになっています。
混乱の効果時間にも微調整が入っていますが、麻痺の効果時間は前回のバフから据え置きとなります。
Anguishモードにおける凍結持続時間 (50%の確率で失敗):
A1: 114 フレーム
A2: 84 フレーム
A3: 66 フレーム
A4: 52 フレーム
A5: 42 フレーム
A6: 36 フレーム
A7: 31 フレーム
A8: 26 フレーム
A9: 23 フレーム
A10: 20 フレーム
Anguishモードにおける混乱持続時間:
A1: 228 フレーム
A2: 168 フレーム
A3: 133 フレーム
A4: 104 フレーム
A5: 85 フレーム
A6: 72 フレーム
A7: 63 フレーム
A8: 52 フレーム
A9: 46 フレーム
A10: 41 フレーム
改めて、更新が連続してしまいご迷惑をおかけしましたが、これでAnguishに関するパッチがひと段落したことを約束します。
もし回避値がまだ不公平すぎると感じたら調整が入る可能性がありますが、これらの数値はクライアントにパッチをあてることなくサーバ側で調整が可能です。
いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
That said, uh, yeah, here's another one... and this one will be the last one for a while. I promise!
v1483 was just released and it's, again, another adjustment for Anguish. I guess the Freeze and EVP Anguish updates were a swing and a MISS.
I think Freeze became too strong in Anguish and EVP may have been set too high, so Anguish just became a manner of spamming Freeze Traps to win.
Thus, with v1483, I'm taking another swing at adjusting things again and making Freeze weak but also reducing EVP.
Not only is Freeze weaker than even before in the old Anguish, but it also has a 50% chance to fail to be applied.
The Arrest frame boost was NOT reverted, though Confusion frames HAVE received a slight adjustment.
Anguish NEW Freeze lengths (50% chance to fail on any difficulty):
A1: 114 frames
A2: 84 frames
A3: 66 frames
A4: 52 frames
A5: 42 frames
A6: 36 frames
A7: 31 frames
A8: 26 frames
A9: 23 frames
A10: 20 frames
Anguish NEW Confusion lengths:
A1: 228 frames
A2: 168 frames
A3: 133 frames
A4: 104 frames
A5: 85 frames
A6: 72 frames
A7: 63 frames
A8: 52 frames
A9: 46 frames
A10: 41 frames
Again, apologies for all the updates, but I promise this is the last patch in regard to Anguish for a long time.
If EVP still feels a little too unfair (though it should be challenging still, especially on the highest difficulties), I can further tweak it without a patch as that's adjusted by the ship when a game is created. The parameters for monster stats are adjustable without needing to restart the ships as well.
Thanks for understanding and thank you for playing on Ephinea!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まず初めに、Anguishモードに関して細かい調整が続いてしまい申し訳ございません。
とはいえ、これがAngusihに関するアップデートはひと段落すると思います!
今回リリースされたv1483も、Anguishに関する調整です。
凍結のバフとエネミー回避値の上昇は、イマイチな試みでした。
凍結がAnguishにおいて強力になりすぎて、また敵の回避値が高く設定されすぎたため、Anguishはただフリーズトラップを連発して敵を倒していくというやり方になってしまったかと思います。
そのためv1483では凍結を下方修正しつつ、敵の回避値も下げるという調整を取ることにしました。
凍結は以前のAnguishより弱くなっただけでなく、50%の確率で失敗するようになっています。
混乱の効果時間にも微調整が入っていますが、麻痺の効果時間は前回のバフから据え置きとなります。
Anguishモードにおける凍結持続時間 (50%の確率で失敗):
A1: 114 フレーム
A2: 84 フレーム
A3: 66 フレーム
A4: 52 フレーム
A5: 42 フレーム
A6: 36 フレーム
A7: 31 フレーム
A8: 26 フレーム
A9: 23 フレーム
A10: 20 フレーム
Anguishモードにおける混乱持続時間:
A1: 228 フレーム
A2: 168 フレーム
A3: 133 フレーム
A4: 104 フレーム
A5: 85 フレーム
A6: 72 フレーム
A7: 63 フレーム
A8: 52 フレーム
A9: 46 フレーム
A10: 41 フレーム
改めて、更新が連続してしまいご迷惑をおかけしましたが、これでAnguishに関するパッチがひと段落したことを約束します。
もし回避値がまだ不公平すぎると感じたら調整が入る可能性がありますが、これらの数値はクライアントにパッチをあてることなくサーバ側で調整が可能です。
いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
Last edited by a moderator: