Server maintenance has completed for August 30th, 2023 (8/30 メンテナンス完了)

Sodaboy

Sodabob
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Male
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Edit: Updated the game to v1482 which adjusts the length of Arrest and Freeze status effects on monsters due to the EVP changes. Please see below.

Server maintenance has been completed.

With the brief server maintenance, the following changes were made to the game:

- The amount of boost you get from Ragol Boost Road has been changed. After the change from Hunters Boost Road to Ragol Boost Road, we found more solo parties than intended, so the boost rates for RBR have been changed like so. 1P: 15% boost to DAR, Rare Item, and EXP, 2P: 20% boost to DAR, Rare Item, and EXP, 3P/4P: 25% boost to DAR, Rare Item, and EXP.

- The weapon percent area pattern buff for Anguish mode has also been changed. Previously, you would get the full weapon percent area pattern buff for Anguish 1 that you'd get on Anguish 10, which made Anguish 1 sort of a "meta". This has been changed so that each tick of Anguish mode provides +1 to the lowest pattern number instead.

Example: Previously, Forest 1 pattern in Ultimate is 2, 1, 0. But in Anguish 1 OR Anguish 10, it would be 3, 3, 3. Now with the change, the pattern for Forest 1 goes up like so...

Ultimate - 2, 1, 0
A1 - 2, 1, 1
A2 - 2, 2, 1
A3 - 2, 2, 2
A4 - 3, 2, 2
A5 - 3, 3, 2
A6+ - 3, 3, 3

The area pattern caps are still the same. In Episode 1, Forest and Caves cap at pattern 3 while Mines and Ruins cap at pattern 4. In Episode 2, VR Temple and Spaceship cap at pattern 3, while CCA and Tower cap at pattern 4. In Episode 4, Crater caps at pattern 3, while Desert caps at pattern 4.

With v1482 of the game, the status durations for Arrest and Freeze on monsters have been changed due to the EVP adjustment. The new tables are as follows...

Arrest Length in Frames (old -> new):
A1: 168 -> 190
A2: 129 -> 168
A3: 105 -> 150
A4: 84 -> 131
A5: 70 -> 116
A6: 60 -> 105
A7: 52 -> 95
A8: 44 -> 84
A9: 39 -> 76
A10: 35 -> 70

Freeze Length in Frames (old -> new):
A1: 120 -> 138
A2: 92 -> 124
A3: 75 -> 112
A4: 60 -> 100
A5: 50 -> 90
A6: 42 -> 81
A7: 37 -> 75
A8: 31 -> 66
A9: 27 -> 61
A10: 25 -> 56

... and that's it!

Thank you for playing on Ephinea!

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サーバメンテナンスが終了しました。

今回のメンテナンスに伴い、以下の変更が行われています。

- ラグオルブーストロード (RBR) のブースト量を調整しました。HBRからRBRに変更されて以降、ソロパーティが意図していたよりも多くなっていたため、RBRのブースト率を以下のように変更しています。
1P:DAR, レアドロップ, EXPを15%ブースト
2P:DAR, レアドロップ, EXPを20%ブースト
3P/4P:DAR, レアドロップ, EXPを25%ブースト

- Anguishモードの武器属性のエリアパターンが変更されました。以前はAnguish1にするだけでエリアパターンのバフの恩恵がフルで得られるようになっており、Anguish1での周回がある種のメタのようになっていました。これが変更され、AnguishモードのLvが1上昇するごとに、最も低いパターン番号に+1されていくようになりました。
例:以前のアルティメットの森1エリアはデフォルトだと2, 1, 0で、Anguish適用後は1でも10でも3, 3, 3になっていました。
これが変更され、以下のように少しずつパターンが上昇していきます。
Ultimate - 2, 1, 0
A1 - 2, 1, 1
A2 - 2, 2, 1
A3 - 2, 2, 2
A4 - 3, 2, 2
A5 - 3, 3, 2
A6+ - 3, 3, 3
エリアパターンの上限についてはこれまでと変わりません。EP1では森と洞窟が3まで、坑道と遺跡が4までとなっています。EP2ではVR神殿とVR宇宙船がパターン3、中央管理区・プラント・制御塔がパターン4になります。EP4では、クレーターがパターン3、地下砂漠はパターン4が上限です。

またv1482の回避値調整により、モンスターの麻痺と凍結の効果時間が変更されました。
新しい数値は以下の通りです。

麻痺時間のフレーム数 (旧 -> 新):
A1: 168 -> 190
A2: 129 -> 168
A3: 105 -> 150
A4: 84 -> 131
A5: 70 -> 116
A6: 60 -> 105
A7: 52 -> 95
A8: 44 -> 84
A9: 39 -> 76
A10: 35 -> 70

凍結時間のフレーム数 (旧 -> 新):
A1: 120 -> 138
A2: 92 -> 124
A3: 75 -> 112
A4: 60 -> 100
A5: 50 -> 90
A6: 42 -> 81
A7: 37 -> 75
A8: 31 -> 66
A9: 27 -> 61
A10: 25 -> 56

以上となります!

いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
 
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