Server maintenance complete for August 20th, 2022 (サーバメンテナンス完了 8/20)

Sodaboy

Sodabob
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Server maintenance has been completed for August 20th, 2022.

This server maintenance was mostly to fix a bug that was years old and only just discovered recently. Well, maybe it was discovered before, but at least we discovered what causes said bug.

Sometimes, as you progressed through areas, killing monsters, boxes that should drop items would not drop items. This was because of a bug in the packet the ship sent to clients when items were requested from boxes and monsters. This would cause the client to actually not request a drop from a box under certain conditions.

.. and now it has been resolved. Thank you, @Ender for finding out the root cause!

Also, well, while we're at it, the following antialiasing options have been added to the game (v1430):

MSAA 2x + SMAA
MSAA 4x + SMAA
HSAA 2x
HSAA 4x
HSAA 2x + SMAA
HSAA 4x + SMAA

HSAA stands for "Hybrid-Sampling Anti-Aliasing" and is basically a combination of SSAA and MSAA.

Remember that MSAA/HSAA can break reflections on D3D8 and D3D9, though MSAA/HSAA is not available for D3D8. Reflections and MSAA/HSAA aren't a problem with D3D11/D3D12.

This update ALSO fixes the image quality when using SSAA 4x either by itself or when combined with other methods.

Basically, on all older versions of the Ephinea DLL, SSAA 4X WAS BROKEN AND HAD INFERIOR IMAGE QUALITY, especially even when comparing to SSAA 2x. This has been resolved. Sorry about that!

You can find the new AA options inside of the launcher after patching it from inside the PSOBB client.

As always, we hope you enjoy the update and thank you for playing on Ephinea!

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8/20のサーバメンテナンスが完了しました。

今回のサーバメンテナンスで、特定の条件化で箱がアイテムをドロップしない問題が修正されています。(MAEクレーターの最後の箱など)
こちらは何年も前から現象は認識されていたものの、最近になってようやく原因が特定され、修正に至ったバグとなります。
エネミーや箱からアイテムを要求する際にシップからクライアントに特定のパケットを送信するのですが、こちらの内容にバグがあったとのことです。
Enderさんの尽力でバグの特定・修正が出来ました。ありがとうございます!

もう一点、以下のアンチエイリアシングオプションを追加しています。(v1430)

MSAA 2x + SMAA
MSAA 4x + SMAA
HSAA 2x
HSAA 4x
HSAA 2x + SMAA
HSAA 4x + SMAA

HSAA は "Hybrid-Sampling Anti-Aliasing" の略で、基本的には SSAA と MSAA を組み合わせたものです。
留意点として、D3D9ではMSAA/HSAAを利用すると反射の描写が壊れてしまうようです。
(D3D8でも同様なようですが、D3D8ではそもそもMSAA/HSAAを利用出来ないので気にする必要はありません)
D3D11およびD3D12では、MSAA/HSAAでも反射描写は問題なく動作するようです。

またこのアップデートでは、SSAA 4xを単独で、または他の方法と組み合わせて使用した場合の画質も修正されています。
以前までのEphinea DLLのバージョンでは、SSAA 4Xは正常に動作しておらず、特にSSAA 2xと比較しても劣った画質となってしまっていました。申し訳ございませんでした。

クライアントからパッチを当てた後に、ランチャー内で新規のAAオプションを選択可能になります。
引き続きEphineaをよろしくお願いいたします!
 
Last edited by a moderator:
As of this post, here's how most of the AA selection options look in-game. I used this RAcast because he contrasts heavily with the lobby behind him, which shows off AA pretty well, because he's composed of a lot of sharp lines, and because he's the character I've been playing lately and I'm lazy.

psobb aa comparison 3.png

I think HSAA 4X alone takes the cake, with SMAA Ultra (the center one) behind it as a close second that's super light on performance. Have fun arguing over what looks and works best!

All screenshots taken in 1080p in D3D12. Ephinea and its staff members are not liable for any aliasing, antiantialiasing, semialiasing, or nonaliasing you may experience when using these settings, or any feelings of RAcast inadequacy when viewing the above images.
 
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