Game update for September 1st, 2022 (9/1 ゲームアップデート)

Sodaboy

Sodabob
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Minor game update today, only change that was made was to swap out the old Bloom effect for a better one. (Effect parameters changed, so please see effectparams.txt for the new effect values that need changing to your preference.)

Previously, the Bloom effect used was one that came from the Direct3D 9 SDK, by Microsoft, but now I've adapted and modified the Bloom effect used in GeDoSaTo for Ephinea PSOBB.

Credit where credit is due, both the current SSAO implementation (Volumetric SSAO, created by Tomerk and Durante) and the Bloom effect (created by Durante) were adapted from GeDoSaTo to Ephinea PSOBB.

The Depth of Field effect was originally created by WrinklyNinja for OBGE, to which I adapted and modified it for Ephinea PSOBB.

Anyhow! We hope you enjoy the better effect and, as always, thank you for playing on Ephinea!

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本日、ゲームのマイナーアップデートを実施しました。
変更は1点のみで、以前のブルーム効果をより良いものに換装しました。
(効果のパラメータが変更されたので、effectparams.txtを参照してお好みに合わせて調整ください)

以前はマイクロソフトのDirect3D 9 SDKに付属するブルーム効果を使用していましたが、今回はGeDoSaToで使用されているブルーム効果をEphinea PSOBB用にアレンジして適用しました。

現在のSSAO実装(Volumetric SSAO、作:TomerkとDurante)とブルーム効果(作:Durante)の両方は、GeDoSaToからEphinea PSOBBに適応されています。

被写界深度効果は、もともとWrinklyNinjaがOBGE用に作成したものを、SodaさんがEphinea PSOBB用に修正したものです。

ともあれ、いつもEphineaでプレイしていただきありがとうございます!
 
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