Ephinea v1.604 DLL update

Sodaboy

Sodabob
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Hello! The Ephinea DLL was updated to v1.604 today.

The following changes were made:

- Fixed issue with positive tekking returning user to the lobby.

- Added positive tekking jingle.

- Fixed issue with shock status not lowering enemy EVP when enemy is shocked. (In fact, the enemy's EVP would permanently increase when shock wears off. This is not a new bug and has existed since I added scaling of status duration to Anguish. The bug affected all difficulty modes, though, and I didn't even know the bug existed until today, though it has been successfully resolved. My apologies!)

Thank you for playing on Ephinea! (AND THANKS AGAIN, FUZZIQERSOFTWARE!)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんにちは、Ephinea DLLがv1.604にアップデートされました。

それに伴い以下の変更が行われています:

- ポジティブな鑑定結果を得た際にロビーに強制送還される問題を修正しました。

- ポジティブな鑑定結果を得た際にジングルがなるようになりました。

- エネミーがショック状態になった際に、ショックステータスが回避値を下げない問題を修正しました。(実は、ショックが切れると敵の回避値が永続的に上昇してしまっていました。これは新しいバグではなく、Anguishにステータス変化の持続時間スケールを追加した時から発生していました。このバグは全ての難易度に対して影響があり、本日までバグの存在すら知りませんでした。申し訳ございません!)

いつもEphineaでプレーしていただきありがとうございます!(そして分析にご協力いただいていたFUZZIQERSOFTWAREさんに再びの感謝を!)
 
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Was it possible to keep stacking the effect of the EVP issue and making an enemy nearly impossible to hit without a guaranteed source of damage?
 
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